'Alan Wake 2' Karşılaştırmaları RTX 4090'ın Maksimum Çıkışlı Ray Tracing ile 4K'da 130+ FPS'ye Ulaştığını Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

'Alan Wake 2' Karşılaştırmaları RTX 4090'ın Maksimum Çıkışlı Ray Tracing ile 4K'da 130+ FPS'ye Ulaştığını Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Nvidia’ya göre, Alan Wake 2 tüm ışıkları ışık simülasyonuyla işleyecek tam gelişmiş bir ışın izleme/yol izleme kalite moduna sahip olacağından mevcut en gerçekçi görünümlü ışın izleme oyunlarından biri olacak Gönderide Nvidia, RTX 40 serisi GPU’larında 4K, 1440p ve 1080p’de çalışan oyunun kıyaslamalarını da paylaştı; RTX 4090, 4K maksimum ayarlarda üç haneli karelere iyi bir şekilde ulaşıyor

Düşük, orta ve yüksek ayarlar dahil olmak üzere seçebileceğiniz üç Işın İzleme ön ayarı olacaktır 5 tanımına dikkat edin) 5’e sahip RTX 4090, saniyede 134,4 kare, 4080 103,9 fps, RTX 4070 Ti ise 82,2 fps hıza ulaşmayı başardı Oyunun performansını optimize etmek için çoğu “ışın izleme efektiyle” yol izlemenin kullanımı da dahil olmak üzere, ışın izlemeli aydınlatma (ortam kapanması dahil), yansımalar ve gölgeler oyunda yer alacak Alan Wake 2özellikle Işın İzleme bölümünde 5 etkin ve devre dışıyken RTX 4090, 4080 ve 4070 Ti’nin kıyaslamalarını gösterdi (3

Ne yazık ki Nvidia, ışın izleme olmadan herhangi bir performans kriteri sunmadı, ancak bize oyunun, en azından Nvidia’nın en yeni GPU’larında nasıl çalışacağına dair iyi bir fikir veriyorlar

1080p sonuçları 1440p sonuçlarına çok benziyordu; RTX 4090’dan RTX 4060’a kadar DLSS 3 Alan Wake 2 en azından şimdilik sürücü Siberpunk 2077RT Overdrive modu (ve Portal/Portal Prelude RTX) Nvidia, DLSS Çerçeve Oluşturmanın performansı artırmakla kalmayıp, aynı zamanda DLSS Işın Yeniden Yapılandırmasının da şaşırtıcı derecede iyi performans iyileştirmeleri sağladığını ve tek başına %14’lük bir performans artışı sağladığını açıkladı 5’in kare hızında (4,1x’e kadar) önceki oyunlara göre belirgin şekilde daha fazla büyük iyileştirmeler sunmasıdır ve bunun bir nedeni var DLSS 3 AMD ve Intel GPU kullanıcıları) için doğrudan ve dolaylı aydınlatmanın kalitesini azaltarak gürültüyü azaltır

Resim 1 ile ilgili 2

(Resim kredisi: Nvidia) (Resim kredisi: Nvidia)

Aynı grafik ayarlarıyla 1440p’de RTX 4090, DLSS 3 bu ayarların her biri, oyunun oluşturacağı ışık yansımalarının sayısını, dolaylı yol izlemeli aydınlatmanın kalitesini, ışın izlemeli doğrudan aydınlatmanın kalitesini ve ışın izlemeli şeffaf malzemelerin kalitesini etkileyecektir Nvidia’nın performans artırıcı teknolojisi etkinleştirilmediğinde kare hızları RTX 4090’da 62,7 fps’ye, 4080’de 44,6 fps’ye, 4070 Ti’de 35,3 fps’ye ve 4070’de 28 fps’ye düştü En büyük çıkarım, DLSS 3 5, DLSS yükseltme, çerçeve oluşturma ve Ray Yeniden Yapılanmasını tek bir pakette bir araya getirir 5 etkinken 170,1 fps, 4080 133,1 fps, 4070 Ti 108,3 fps ve 4070 91,9 fps hızlarını artırmayı başardı Alan Wake 2 aynı zamanda AMD’yi üçü arasında grafik kartı olmayan tek GPU üreticisi olarak bırakıyor Intel oyuncuları için Intel, halihazırda desteği olan yeni bir sürücü güncellemesi yayınladı 5 etkinleştirildiğinde çok daha büyük kareler elde edildi )

Işın izleme

Resim 1 ile ilgili 2

(Resim kredisi: Nvidia) (Resim kredisi: Nvidia)

Nvidia ayrıca gelecek önemli grafiksel özellikleri de vurguladı 5’in Ray Reconstruction ile entegrasyonu da dahil olmak üzere 26 Ekim’de geliyor DLSS devre dışı bırakıldığında Nvidia’nın kıyaslamaları, kare hızlarının RTX 4090’da yalnızca 32,8 fps’ye, RTX 4080’de 22,2 fps’ye ve 4070 Ti’de 17,4 fps’ye düştüğünü ortaya koyuyor (Bir hatırlatma olarak DLSS 3

Nvidia bir yayınladı Blog yazısı Remedy’s’e gelecek tüm yeni ışın izleme grafik özelliklerini kapsıyor Alan Wake 2 DLSS 3

Tam Işın İzleme Ön Ayarı ile maksimum ayarlarda 4K’da Nvidia, DLSS 3 Nvidia, oyunun yayınlanacağı gün sabah saat 6’dan sonra Game Ready Sürücüsünü yayınlayacağını doğruladı

Alan Wake 2 26 Ekim’de sadece iki gün sonra düşer Bunun da ötesinde, üç kalite ön ayarı aynı zamanda Ray Reconstruction’dan yararlanamayan oyuncular (örn Kare hızlarının tam listesi için şuraya göz atmayı unutmayın: Nvidia’nın blog yazısı daha fazla ayrıntı için